Lektion 1:
Soziale Projekte
Teilnehmer/in A und B
Teil 3: Problemlösung
Ihr Gesprächspartner / Ihre Gesprächspartnerin und Sie möchten gemeinsam an einem sozialen Projekt teilnehmen. Überlegen Sie, an welchem Projekt Sie teilnehmen können und wie Sie die Gesellschaft dabei unterstützen können.
Lektion 5:
Gamification/eine App entwickeln
Teilnehmer/in A und B
Teil 3: Problemlösung
Ihre Sprachschule möchte eine Learning-App entwickeln. Sie sollen die Sprachschule bei der Gamifizierung und der Entwicklung der App unterstützen. Überlegen Sie, wie Sie der Sprachschule helfen können, und machen Sie Ihrem Partner / Ihrer Partnerin Vorschläge. Entwickeln Sie anschließend gemeinsam einen Plan für die Learning-App.
